/Townscaper छापें: बिना किसी दिशा और बिना किसी नाटक के मछली पकड़ने वाले गांवों का निर्माण करें

Townscaper छापें: बिना किसी दिशा और बिना किसी नाटक के मछली पकड़ने वाले गांवों का निर्माण करें

शुरुआत में, एक महासागर था। विशाल और अखंड, यह क्षितिज के एक छोर से दूसरे तक फैला हुआ है, आकाश का नीला समुद्र के नीले रंग से अलग है।

फिर एक घाट था, जो समुद्र के नीचे शून्य से ऊपर गिरा हुआ था, एक पत्थर और रेत की लहरों से टकराता हुआ। न कि महासागर में वृद्धि हुई, घाट एक बंदरगाह बन गया, फिर एक द्वीप, और उस द्वीप पर घर विकसित हुए – सफेद और लाल और बैंगनी और चैती। कॉटेज और रेंच घरों, गोदामों और अखंड अपार्टमेंट ब्लॉकों, जब तक कि समुद्र ने एक शहर का रास्ता नहीं दिया।

कम से कम मेरे सिर में कहानी इसी तरह चलती है। मैंने पिछले दो दिनों का अधिकांश खेल (या साथ रहकर) बिताया है Townscaper, और अब तक मैंने सीखा है कि मुझे “सिम” भाग की कभी आवश्यकता नहीं थी SimCity आख़िरकार।

शहर के नीचे दो दिल धड़कते हैं

खेल उद्योग उन खेलों के बारे में बात करने के लिए सुसज्जित नहीं है जो “गेम-वाई” से अधिक नहीं हैं, जो स्थापित ट्रॉप्स का पालन नहीं करते हैं। जैसे खेल के बाद लगभग एक दशक घर गया तथा प्रिय एस्तेर इन वार्तालापों को शुरू किया, हम … अभी भी उनके पास हैं। और जबकि घर गया प्रथम-व्यक्ति कारनामों के सबसेट को काफी हद तक स्वीकार किया गया है (कम से कम आलोचकों द्वारा), कुछ इस तरह Townscaper अभी भी विवादास्पद है।

क्या यह एक खेल है? यदि नहीं, तो यह क्या है? एक उपकरण? एक खिलौना?

Townscaper आईडीजी / हेडन डिंगमैन

मुझे इस तर्क की खोज करने में कोई दिलचस्पी नहीं है – या यों कहें, मैं हर बार कुछ इसी तर्क के साथ थक जाता हूं कि कुछ ऐसा नहीं है जो स्थापित शैली मानदंडों में बड़े करीने से फिट हो। लेकिन मैं इसे ऊपर लाता हूं क्योंकि आपको पता होना चाहिए कि क्या है Townscaper है और नहीं है

मंगलवार को अर्ली एक्सेस में $ 6 के लिए जारी किया गया, Townscaper कोई स्पष्ट लक्ष्य या जीत की स्थिति नहीं है। कोई बिंदु नहीं हैं। कोई क्वैश्चन नहीं हैं। अनुभव के आधार पर कोई अनुकार नहीं है, आपके निर्माण उपकरण पर कोई अशुद्ध-मौद्रिक बाधा नहीं है। आप निर्माण करते हैं क्योंकि आप इमारत का आनंद लेते हैं।

यदि वह आपके लिए दिलचस्प नहीं है, कोई बात नहीं, बस खरीद मत करो Townscaper

मुझे सम, Townscaper पिछले वर्ष के बाद तार्किक अगला चरण है आइलैंड। “न्यूनतम रणनीति खेल” के रूप में बिल भेजा आइलैंड आपको प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न द्वीपों पर इमारतों को रखने, पहले घरों और खेतों का निर्माण करने, फिर खानों और चर्चों और डॉक का निर्माण करने और इसके बाद तक जब तक कि आपका शहर जमीन के हर संभव भूखंड को भर नहीं देता। प्रगति को एक अंक प्रणाली द्वारा लिया गया था, जिसने दिया आइलैंड इसकी “खेल” साख।

Townscaper आईडीजी / हेडन डिंगमैन

परंतु आइलैंड स्कोरिंग के रूप में सौंदर्यशास्त्र में निवेश के रूप में महसूस किया। यकीन है, अंक मायने रखता है – लेकिन एक सुंदर द्वीप भगदड़, एक घर बनाने में (या अधिक) संतुष्टि थी अभी तो समुद्र के किनारे पर, या एक विशाल गोले के साथ एक नाटकीय चट्टान चेहरा punctuating। जितना अधिक समय मैं खेलता था, मैं उतना ही अधिक कामना करता था आइलैंड sans- सीमाएं, एक कला के रूप में।

Townscaper वह है जो मैं बाहर चाहता था आइलैंड दार्शनिक। यह वास्तुकला और सौंदर्यशास्त्र और मनुष्यों के रहने योग्य स्थानों के निर्माण के तरीके के बारे में है। या यों कहें कि यह उन रहने योग्य स्थानों के बारे में है बढ़ना कुछ नहीं से।

सहित अधिकांश बिल्डर आइलैंडएक ग्रिड पर स्थिर संरचनाओं को बंद करना शामिल है। यहां, आपके पास अपना अग्निशमन विभाग है। वहां, आपका विश्वविद्यालय यह वर्षों में और अधिक मॉड्यूलर हो गया है, और जैसे खेल ग्रह कोस्टर तथा ग्रह चिड़ियाघर अब आप छोटे प्रॉप्स को एक साथ बड़े एनवायरन में संयोजित करने की अनुमति देते हैं, लेकिन विचार आम तौर पर एक ही है। आप जो देख रहे हैं वही आपको मिलेगा।

Townscaper आईडीजी / हेडन डिंगमैन

का जादू Townscaper यह सब प्रक्रियात्मक है निर्माण नियमों से संचालित होता है। आप एक सुविधाहीन महासागर से शुरू करते हैं। जहां भी आप क्लिक करते हैं, आपको जमीन का एक प्लॉट मिलता है। फिर से क्लिक करें, आपको जमीन के उस भूखंड पर एक मंजिला घर मिलता है। दो बार क्लिक करें, आपको एक टॉवर मिलता है। पहले से सटे एक और संरचना जोड़ें, आपको एक विभाजन-स्तरीय घर मिलता है।

इत्यादि इत्यादि। खोज करने के लिए बहुत सारे किनारे-मामले हैं, और मैं अभी भी नए लोगों को ढूंढ रहा हूं जो मैं खेलते हैं। यदि आप भूमि का एक भूखंड संलग्न करते हैं, a ला पेरिस के आंगन? कोबलस्टोन गायब हो जाते हैं और आप घास के एक छोटे से पैच के साथ छोड़ देते हैं। यदि आप एक खाली “सड़क” का निर्माण करते हैं, तो आपको एक मेहराब मिलता है।

Townscaper शानदार है क्योंकि यह वास्तव में एक दो-बटन गेम है: लेफ्ट क्लिक और आप एक संरचना जोड़ते हैं, राइट क्लिक करें और आप इसे हटा देते हैं। लेकिन वे दो इंटरैक्शन (और एक दर्जन या इतने रंग के रंग) निकट-अनंत संभावनाओं के लिए अनुमति देते हैं। एक महल, या स्टॉकहोम के गेमला स्टेन, या एक छोटे से न्यू इंग्लैंड मछली पकड़ने के गांव जैसे एक पुराने मध्ययुगीन शहर का निर्माण करें। एक विशाल संरचना या दर्जनों बनाएँ। फिर यह सब स्क्रैप करें और शुरू करें।

Townscaper आईडीजी / हेडन डिंगमैन

बहुत सारी दिशाएँ हैं Townscaper अर्ली ऐक्सेस में जा सकते थे। मुझे सड़कों पर भटकते लोगों, या यहां तक ​​कि हल्के ट्रैफ़िक पुटरिंग के साथ देखना अच्छा लगता है। मुझे समुद्र तट और पार्क बनाना पसंद है। युद्ध के बाद के क्रूरतावादी ब्लॉक या सैन फ्रांसिस्को विक्टोरियन या यहां तक ​​कि सिर्फ डामर सड़कों को बनाने के लिए मुझे वास्तुशिल्प शैलियों को स्वैप करना पसंद है।

लेकिन मेरा एक हिस्सा ऐसा भी है जो सोचता है Townscaper के रूप में एकदम सही है। प्रत्येक नई परत, प्रत्येक नया मैकेनिक, इसे पारंपरिक अर्थों में अधिक “खेल” और कम जिज्ञासा बनाता है। उस हिस्से को बनाने का एक तर्क है Townscaperआकर्षण आपके नियंत्रण के बाहर कितना है आप नहीं कर सकते हैं कुछ इमारतों को अपने इच्छित व्यवहार के लिए बाध्य करें, और आप नहीं कर सकते हैं पूरी तरह से सीधी सड़क पर लेट जाओ। यह आपको एक ऐसे शहर को बनाने के लिए अनुकूलित करने के लिए मजबूर करता है, जो वास्तविक दुनिया से बाध्य महसूस करता है जो मैंने कभी भी बनाया है शहर: Skylines। क्या वह बनाता है? Townscaper बेहतर है? शायद नहीं — लेकिन यह निश्चित रूप से इसे दिलचस्प बनाता है।

जमीनी स्तर

आपको अपना स्वयं का मज़ा खोजने की आवश्यकता होगी Townscaper, लेकिन तब अधिकांश बिल्डरों के बारे में सच नहीं है? हां, जब यह अनिवार्य रूप से एक रिक्त कैनवास के साथ प्रस्तुत किया जाता है, तो यह पहले से ही अनिश्चित होता है, लेकिन साथ ही साथ रोमांच भी निहित होता है। प्रयोग। डिस्कवर। अपने माध्यम के रूप में इमारतों के साथ कला के कार्य बनाएं। यहाँ एक कुटिया, वहाँ एक प्रकाशस्तंभ – रूप और शून्यता के बीच एक संतुलन। शहर रिक्त स्थान का एक संग्रह हैं, और कहीं भी उस सिद्धांत से अधिक स्पष्ट नहीं है Townscaperदीवारों और सड़कों के अपने जैविक लेबिरिंथ के साथ, जो शून्यता से उभर रहे हैं।

उपकरण, खिलौना, या खेल – जो परवाह करता है, जब तक आप अपने आप को मज़ा आया?

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